(Vorab) Kartensorten:
Im Spiel gibt es 3 unterschiedliche Arten von Karten:
1. Ikonen (Kampffähige Karten) - Zeigen einen Charakter und dessen Angriffs-/Verteidugungswerte.
2. Ausrüstung - Zeigen einen Gegenstand, der an eine Ikone angelegt werden kann und dessen Werte verbessert.*
3. Effekt - Zeigen einen Umstand, der durch anlegen an eine Ikone für dessen aktive Phase in Kraft tritt.*
(*An eine Ikone kann nur eine Ausrüstung oder ein Effekt angelegt werden)
Vor Spielbeginn:
Vor Spielbeginn mischen beide Spieler ihre bis zu 50 Spielkarten gründlich durch und formen
daraus einen Stapel, der am Rand abgelegt wird.
Nun nehmen die Spieler die obersten 6 Karten ihres Kartenstapels und legen diese beiseite.
Jene 6 Karten fungieren als Preiskarten, mehr dazu später.
Weitere 5 Karten werden nun auf die Hand genommen.
Ist keine der Karten auf der Hand eine Ikone, werden die Handkarten wieder in
den Stapel gemischt und erneut 5 Karten gezogen.
Das Spiel beginnt:
Die Spieler entscheiden nun per "Schere, Stein, Papier" Die Zugreihenfolge.
Anschließend beginnt der Gewinner seinen Zug.
Dieser kann nun zuerst eine Ikone legen.
Er selbst kann dabei wählen, ob er diese offen oder verdeckt spielt.
Anschließend kann an die gespielte Karte eine Ausrüstungskarte oder ein Effekt von der Hand angelegt werden.
Diese sind ausschließlich offen zu spielen.
Zuletzt kann der Spieler bei Beendigung seines Zuges eine Karte vom Kartenstapel nachziehen.
Nun ist der Gegenspieler dran.
Dieser hat nun die selben Optionen, nur, dass er vor Beendigung seines Zuges
zusätzlich noch angreifen darf.
Fortan verlaufen alle weiteren Runden ebenfalls so.
Ein Angriff gestaltet sich folgendermaßen:
Der Angreifer wählt einen der Angriffswerte seiner Ikone aus,
ATT (=Attacke) oder SAT (=Spezialattacke).
Falls ATT gewählt wurde, wird der zugehörige Wert mit dem VER-Wert (=Verteidigung) des Gegners verglichen,
wurde SAT gewählt, wird der SVE-Wert (=Spezialverteidugung) des Gegners herangezogen.
Falls die angreifende oder verteidigende Ikone verdeckt ist, müssen diese nun offen gelegt werden.
1. Überwiegt der ATT- bzw. SAT-Wert des Angreifers dem VER- bzw. SVE-Wert des Gegners,
gilt der Gegner als besiegt und man darf eine der der 6 von ihm beiseite gelegten Karten nehmen.
Die Gegnerische Ikone wird auf dessen Ablagestapel gelegt, auf dem fortan seine aus dem Spiel
entferneten Karten gelegt werden. Angelegte Ausrüstung oder Effekte werden ebenfalls auf den Ablagestapel gelegt.
2. Unterliegt der ATT- bzw. SAT-Wert des Angreifers dem VER- bzw. SVE-Wert des Gegners,
gilt der Angreifer als besiegt. Da der Angriff von diesem ausging, erhält der Gegner keine
Preiskarte des Spielers. Dafür wird die Ikone des Spielers auf dessen Ablagestapel gelegt,
auf dem fortan seine aus dem Spiel entferneten Karten gelegt werden.
Angelegte Ausrüstung oder Effekte werden ebenfalls auf den Ablagestapel gelegt.
3. Gleicht der ATT- bzw. SAT-Wert des Angreifers dem VER- bzw. SVE-Wert des Gegners,
gelten beide als besiegt. Keiner der Spieler erhält eine Preiskarte des Anderen.
Die Ikonen beider Spieler werden auf den jeweiligen Ablagestapel gelegt,
auf dem fortan die aus dem Spiel entferneten Karten gelegt werden.
Angelegte Ausrüstung und Effekte werden ebenfalls auf den Ablagestapel gelegt.
Ziel des Spiels:
Man gewinnt das Spiel unter folgenden Konditionen:
1. Die Ikone des Gegners wurde besiegt, und dieser hat keine weitere Ikone auf der Hand.
2. Der Gegner hat all seine Karten verbraucht.
3. Der Spieler konnte alle 6 Preiskarten des Gegners in seinen Besitz bringen.