Beiträge von DAmericanDragonTV

    Es stimmt das die Figur sehr viele Quads besitzt. Die sind eigentlich eher zufällig beim "smoothen" der Figur entstanden. Ich besitzte noch eine Figur mit weniger Quads, diesem fehlt jedoch noch die Farbe ...
    Vielleicht kann man das Problem mit diesem Modell lösen ... Mal sehen.

    Trotzdem Danke für den Hinweis!

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    So der Upload hat nun endlich geklappt und ist fertig. Die Datei ist komprimiert und passwortgeschützt, da ich sie nur Mitglieder dieses Forums anbieten möchte.

    Das Passwort lautet (ist ja eigentlich schon logisch): saveamericandragon

    Ich hoffe, dass ihr das Modell vielleicht noch ganz zu Ende bringen könnt ... :augenrollen:
    Sollte es Fragen geben könnt ihr die hier ja stellen ;)

    Der Downloadlink: http://www.mediafire.com/file/afyk56r88 ... g%203D.zip

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    PS: Ich besitzte alle Rechte an dieser Datei; Die Rechte zur Figur Jake Long, sowie die Fernsehserie American Dragon gehören Walt Disney; Ich bitte diese Datei nicht ohne meine Erlaubnis weiterzugeben, ausser diese Person befindet sich auch in diesem Forum (savedisneyshows.de); Vielen Dank! :P

    Es tut mir Leid, dass ich eine Zeit lang mehr keine Updates gemacht habe. Ich hatte einfach zu viel Stress um die Ohren, aber jetzt sind Weihnachtsferien und ich habe wieder etwas mehr Zeit, um weiter an den Figuren zu arbeiten. Außerdem werde ich die Modelle jzt bald online stellen, damit auch ihr mithelfen könnt.

    Dragon: Danke für den Tipp, ich hab das Spiel bis jetzt noch nicht gespielt ... werde es mir also mal ansehen.

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    Dragon:
    Ja, die hab ich beim Rendern ausversehen gelöscht ... Aber jetzt sind sie wieder da :)
    Der Jake hat auch Hosentaschen, die sind jedoch ein wenig misslungen (zu klein und zu weit hinten). Und das mit den Haaren ... Kann ich hoffentlich bald lösen. Die Ohren sind auch noch nicht ganz optimal, aber auch dieses Problem bekomme ich noch in den Griff.

    [Blockierte Grafik: http://lh4.ggpht.com/_mqi054BYLjQ/TOwjOtmxTqI/AAAAAAAAAD0/1r6E9s0ZUx0/Render.jpg]

    Übrigens überlege ich mir momentan, ob ich die Blender Datei für die Mitglieder dieses Forums frei zugänglich mache. Sollte Interesse daran bestehen, hoffe ich auf Rückmeldung!

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    Nachdem ich momentan wieder im Schulstress bin, konnte ich in letzter Zeit nicht so viel an den Figuren arbeiten. :augenrollen:
    Am Jake Long habe ich aber nun eine bessere Möglichkeit des Material zu weisens gefunden (also nicht mit Pinsel etc.) und konnte ihn nun viel genauer bemalen. Nur die grünen Haarspitzen (ich weiß noch nicht so genau, wie man das auf einer 3D Figur umsetzten soll), am T-Shirt/Pulli der gelbe Fleck in Schulterhöhe und die Augen bzw. Nase und Mund (mit einem schwarzen Strick deutlicher nachgezogen) fehlen noch. Außerdem habe ich, um Jake Zeichentrick ähnlicher zu gestalten, die Beleuchtung so abgeändert, dass keine Schatten entstehen und der Effekt mit dem Cel Shading besser rüberkommt.

    Der Drache hat nun seine grundlegende Form angenommen. Es fehlen noch einige Verbesserungen, aber der American Dragon ist schon ganz gut erkennbar ...

    Bilder:
    [Blockierte Grafik: http://lh3.ggpht.com/_mqi054BYLjQ/TN_24yU0oDI/AAAAAAAAADA/UdV6qiNDywc/Jake%20Bearbeitung%201.jpg]
    [Blockierte Grafik: http://lh3.ggpht.com/_mqi054BYLjQ/TN_25TgicGI/AAAAAAAAADE/G-0hRd2WFXc/Jake%20Bearbeitung%202.jpg]
    [Blockierte Grafik: http://lh5.ggpht.com/_mqi054BYLjQ/TN_255RujbI/AAAAAAAAADI/S1aq1epHkQk/Jake%20Bearbeitung%203.jpg]
    [Blockierte Grafik: http://lh3.ggpht.com/_mqi054BYLjQ/TN_26Nbn_cI/AAAAAAAAADM/o0oacPGrE74/Dragon.jpg]

    Dragon: Ein Zeichenpad wäre schön gewesen, aber leider musste ich mit meiner alten Maus auskommen ... Wäre sonst bestimmt deutlich leichter gewesen. Vielleicht sollte ich doch mal wieder ein wenig Geld zusammenkratzen und einen Computer mit Touchscreen kaufen :D

    Kenai: Ich danke dir für den super Tipp. Auf die Idee bin ich noch gar nicht gekommen. Das wird ihn wahrschenilich deutlich echter wirken lassen! =)

    PS: 3D Modell des American Dragon ist in Bearbeitung ...

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    Jside: Da hast du wohl recht, aber eigentlich meinte ich auch eher, wenn das Spiel in der Blender Game Engine nicht vernünftig zu erstellen ist, dass das Spiel dann mit c++ und directx programmiert werden sollte. Ich weiß das man in der Game Engine mit Phython arbeitet, doch sollte das eben schief gehen, wäre c++ ein Ausweg, wenn auch deutlich schwieriger :augenrollen: . Trotzdem nochmal danke für den Hinweis!

    @Larvagandor1991: Obwohl das Interface von Blender zu Beginn ein wenig schwierig erscheint, ist die Software nach ein wenig Einarbeit gar nicht mehr so kompliziert ... Ich hatte genau das selbe Problem. Eigentlich habe ich auch erst mit dem Jake Long Modell richtig verstanden, wie man in Blender arbeitet. Zum Verständnis habe ich mir einige Tutorials angesehen und einfach ein wenig selbst ausprobiert. Empfehlsenswert ist aber unteranderem: http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation (Die Seite ist ziemlich umfangreich und hat zu so ziemlich jedem Teil von Blender eine Erklärung mit Tutorial etc.).
    Für das Modellieren von Jake Long habe ich auch das Videotutorial von http://cg.tutsplus.com/tutorials/blende ... der-basix/ benutzt, da sehr verständlich (wenn auch in Englisch :D ) erklärt ist, wie man einen menschlichen Körper modelliert ...
    Ich wünsche dir viel Spaß beim Einarbeiten und noch etwas: Man sollte nie Aufgeben, auch wenn Blender einen manchmal in den Wahnsinn treiben kann ;) .

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    Erstmal ein Dankeschön an alle für die zahlreichen Antworten! :D

    Dragon: Danke für das Bild, aber zufällig habe ich genau das zum Modellieren verwendet ;) ...
    Wahrscheinlich werde ich in nächster Zeit auch Jake als American Dragon modellieren ... mal sehen.

    DarkDragon und Kenai: Euren Zweifel an dem Projekt kann ich sehr gut verstehen. Ich weiß schließlich selbst noch nicht, ob das so machbar ist. Ich hoffe aber natürlich trotzdem, dass es realsierbar wird. In Blender (meiner 3D Software: einfachmal googeln) kann man mit der "Game Engine" Spiele relativ leicht ohne Programmiercode programmieren (auch wenn ich, sollte das nicht funktionieren, auf meine c++ programmierkünste zurückgreifen werde :D ).

    Unterstützung werde ich wohl oder übel brauchen, da, wie Kenai bereits gesagt hat, solch ein Großprojekt alleine schwierig wird :)

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    Nach langer Arbeit bin ich nun endlich mit dem Modellieren einer Jake Long 3D Figur fertig geworden (Bild siehe unten). Ich hoffe das Modell gefällt euch soweit :) Es hat zwar noch keine Farben/texturen und so weiter, aber für einen Anfang ...
    Eigentlich hab ich vor mit dem Modell eine Art Spiel zu programmieren, bei dem man durch die Welt von Jake Long laufen kann - aber in 3D. Das heißt man steht in seinem Zimmer, erfüllt Aufgaben und so weiter ...
    Ich muss aber erstmal sehen, wie weit das in nächster Zeit realisierbar ist :)

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    Bild der Figur:
    [Blockierte Grafik: http://lh5.ggpht.com/_mqi054BYLjQ/TNGNHFZTiRI/AAAAAAAAABg/cuiqWm1b4vI/Jake%203D.jpg]