Aktuelle Nachricht: Suche Verstärkung für das Erfinden neuer Karten!
Hallo SDS Community
Mir kam vor einigen Tagen, als ich nach langer Zeit mal wieder Pokémon-Karten in Händen hielt
die Idee, man könne mal ein solches Sammelkartenspiel mit Disneyfiguren aufziehen.
Flugs habe ich dann über Möglichkeiten für einen eventuellen Spielablauf nachgedacht und
bin letzendlich bei einer total seltsamen Kombination aus "Pokémon", "Yu-Gi-Oh" und "Top Trumps"
gelandet die das Team allerdings als gut erachtet
Im folgenden möchte ich kurz den Spielverlauf erläutern,
weiter unten gehe ich auf Entwürfe, E und Möglichkeiten zur Mithilfe ein
[headline]Spielverlauf[/headline]
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(Vorab) Kartensorten:
Im Spiel gibt es 3 unterschiedliche Arten von Karten:
1. Ikonen (Kampffähige Karten) - Zeigen einen Charakter und dessen Angriffs-/Verteidugungswerte.
2. Ausrüstung - Zeigen einen Gegenstand, der an eine Ikone angelegt werden kann und dessen Werte verbessert.*
3. Effekt - Zeigen einen Umstand, der durch anlegen an eine Ikone für dessen aktive Phase in Kraft tritt.*
(*An eine Ikone kann nur eine Ausrüstung oder ein Effekt angelegt werden)
Vor Spielbeginn:
Vor Spielbeginn mischen beide Spieler ihre bis zu 50 Spielkarten gründlich durch und formen
daraus einen Stapel, der am Rand abgelegt wird.
Nun nehmen die Spieler die obersten 6 Karten ihres Kartenstapels und legen diese beiseite.
Jene 6 Karten fungieren als Preiskarten, mehr dazu später.
Weitere 5 Karten werden nun auf die Hand genommen.
Ist keine der Karten auf der Hand eine Ikone, werden die Handkarten wieder in
den Stapel gemischt und erneut 5 Karten gezogen.
Das Spiel beginnt:
Die Spieler entscheiden nun per "Schere, Stein, Papier" Die Zugreihenfolge.
Anschließend beginnt der Gewinner seinen Zug.
Dieser kann nun zuerst eine Ikone legen.
Er selbst kann dabei wählen, ob er diese offen oder verdeckt spielt.
Anschließend kann an die gespielte Karte eine Ausrüstungskarte oder ein Effekt von der Hand angelegt werden.
Diese sind ausschließlich offen zu spielen.
Zuletzt kann der Spieler bei Beendigung seines Zuges eine Karte vom Kartenstapel nachziehen.
Nun ist der Gegenspieler dran.
Dieser hat nun die selben Optionen, nur, dass er vor Beendigung seines Zuges
zusätzlich noch angreifen darf.
Fortan verlaufen alle weiteren Runden ebenfalls so.
Ein Angriff gestaltet sich folgendermaßen:
Der Angreifer wählt einen der Angriffswerte seiner Ikone aus,
ATT (=Attacke) oder SAT (=Spezialattacke).
Falls ATT gewählt wurde, wird der zugehörige Wert mit dem VER-Wert (=Verteidigung) des Gegners verglichen,
wurde SAT gewählt, wird der SVE-Wert (=Spezialverteidugung) des Gegners herangezogen.
Falls die angreifende oder verteidigende Ikone verdeckt ist, müssen diese nun offen gelegt werden.
1. Überwiegt der ATT- bzw. SAT-Wert des Angreifers dem VER- bzw. SVE-Wert des Gegners,
gilt der Gegner als besiegt und man darf eine der der 6 von ihm beiseite gelegten Karten nehmen.
Die Gegnerische Ikone wird auf dessen Ablagestapel gelegt, auf dem fortan seine aus dem Spiel
entferneten Karten gelegt werden. Angelegte Ausrüstung oder Effekte werden ebenfalls auf den Ablagestapel gelegt.
2. Unterliegt der ATT- bzw. SAT-Wert des Angreifers dem VER- bzw. SVE-Wert des Gegners,
gilt der Angreifer als besiegt. Da der Angriff von diesem ausging, erhält der Gegner keine
Preiskarte des Spielers. Dafür wird die Ikone des Spielers auf dessen Ablagestapel gelegt,
auf dem fortan seine aus dem Spiel entferneten Karten gelegt werden.
Angelegte Ausrüstung oder Effekte werden ebenfalls auf den Ablagestapel gelegt.
3. Gleicht der ATT- bzw. SAT-Wert des Angreifers dem VER- bzw. SVE-Wert des Gegners,
gelten beide als besiegt. Keiner der Spieler erhält eine Preiskarte des Anderen.
Die Ikonen beider Spieler werden auf den jeweiligen Ablagestapel gelegt,
auf dem fortan die aus dem Spiel entferneten Karten gelegt werden.
Angelegte Ausrüstung und Effekte werden ebenfalls auf den Ablagestapel gelegt.
Ziel des Spiels:
Man gewinnt das Spiel unter folgenden Konditionen:
1. Die Ikone des Gegners wurde besiegt, und dieser hat keine weitere Ikone auf der Hand.
2. Der Gegner hat all seine Karten verbraucht.
3. Der Spieler konnte alle 6 Preiskarten des Gegners in seinen Besitz bringen.
[headline]
Unsere aktuelle Arbeit:[/headline]
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Zurzeit arbeiten wir an der Disney TCG Erweiterung "Mission: Drachenkönig"
Die Karten werden zurzeit konzipiert, einige Artworks sind schon vollbracht.
Das Logo der Erweiterung "Mission: Drachenkönig" und die Box- sowie Booster Art steht fest.
[headline]Unsere Arbeitsergebnisse:[/headline]
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Ressourcen zu "Mission Drachenkönig":
[Blockierte Grafik: http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2012/29…chu-d5i405l.png][Blockierte Grafik: http://fc06.deviantart.net/fs71/i/2012/29…chu-d5i4pne.png][Blockierte Grafik: http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2012/29…chu-d5i3zu2.png]
[headline]Entwürfe[/headline]
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An dieser Stelle wollte ich kurz ein grafisches Beispiel zum Einsatz bringen,
wie die Karten eventuell aussehen könnten: ZUM BEISPIELDOKUMENT (PDF).
Die Karten sind zum ausdrucken gedacht.
Für Ausdrucke auf normalem Papier wird später noch eine Einheitliche Rückseite
erstellt die hinten auf die Karte geklebt werden kann, damit die Abbildung der Karte nicht durchschimmert.
Um dies überflüssig zu machen empfehle ich Inkjet Fotopapier zum Druck
[headline]Das Team:[/headline]
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Im Team sind zurzeit:
darkrai - Design
DragonFire - Entwicklung
Herman - Entwicklung
[headline]Mithilfe[/headline]
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Gerne würde ich mit Hilfe engagierter Forenmitglieder das Spiel ausbauen und stetig erweitern
Wer also Lust und Zeit hat, an dem Spielkonzept und dessen Umsetzung mitzuwirken,
darf sich gerne per Privatnachricht bei mir melden
Fragen, Kritik und Verbesserungsvorschläge aus der Community finden gleich hier Platz
Falls ihr spezielle Wünsche für Karten habt, oder Serien, zu der es solche
geben sollte, postet es ebenfalls hier rein.
Liebe Grüße, euer darkrai